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Le Bâtiment Shinra

 
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Mash
MJ

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Métier: Proviseur

MessagePosté le: 28/12/2008 22:38:32    Sujet du message: Le Bâtiment Shinra Répondre en citant

Vous arrivez en vue du Bâtiment Shinra.
Barret et Tifa commencent à discuter sur la meilleure manière d'entrer, puis vous mettent à contribution: quoi que vous répondiez ici, cela n'aura aucune influence sur la suite.

Sauvegardez votre partie au niveau du PDS.

Maintenant, vous avez le choix: pénétrer directement dans le bâtiment par la porte principale (en face), ou passer par l'escalier de service (sur la gauche).
Il faut savoir que ce deuxième choix n'a que peu d'intérêt: en effet, vous devrez vous coltiner les 59 premiers étages à pied, tout ça pour éviter quelques malheureux combats... et tout de même récupérer un Elixir aux environs de la moitié du parcours. D'ailleurs, nul ne vous empêche d'aller chercher le précieux objet, puis de redescendre pour passer ensuite par l'entrée principale !

Dès que vous entrez, un combat s'engage contre deux gardes

  • Combattant grenade
    NV 10
    HP 130
    Mitraillette = 14 à 15
    Grenade à main = 34 à 35
    A voler = Calmant
    Expérience = 42
    AP = 4
    Gils = 72
    Gain = Grenade

Par la suite, des combats aléatoires pourront se déclencher.

  • Grand trouffion
    NV 12
    HP 230
    Coup double = 40 à 42
    Mitraillette = 22
    Vrille (une fois son armure perdue) = 59
    Charge (une fois son armure perdue) = 32 à 33
    A voler = Grenade
    Expérience = 50
    AP = 5
    Gils = 98
    Gain = Calmant

Avant de prendre les escaliers, rendez-vous au fond à droite vers le panneau d'affichage pour y lire l'affiche du Journal du Turtle's Paradise N 2 (sur la droite du panneau).
Montez à présent au 1er étage pour vous rendre au même niveau et pénétrer dans une pièce: vous pourrez y découvrir une vidéo d'annonce pour Shin-Ra Motor Mobiles (devant le couple sur la gauche) et un magasin (!) :
- Potion = 50 gils
- Queue de phénix = 300 gils
- Antidote = 80 gils
- Collyre = 50 gils
- Tente = 500 gils
Les deux coffres présents sont verrouillés pour le moment.

Direction le deuxième étage.
Là, vous n'avez pas le choix: vous devrez prendre l'ascenseur pour continuer de monter dans le bâtiment.
Appuyez sur Rond pour pénétrer à l'intérieur puis, une fois dedans, appuyez sur la boîtier à gauche de la porte.
L'alarme se déclenchera, et vous devrez arrêter l'ascenseur à un étage au hasard pour y combattre -ou non- un adversaire :
  • Premier arrêt: un étage compris entre 10 et 19 (ex.: Combattant grenade x3)
  • Second arrêt: un étage compris entre 20 et 29 (ex.: Grand trouffion x2)
  • Troisième arrêt: un étage compris entre 30 et 39 (ex.: Employé de Shinra - pas de combat)
  • Quatrième arrêt: un étage compris entre 40 et 49 (ex.: Employé de Shinra - pas de combat)
  • Dernier arrêt: 59ème étage (cet ascenseur ne va pas plus haut).

Ici, descendez vers le sud, et prenez à droite (la sortie de gauche vous ramène au 1er étage...).
Des gardes se jetteront sur vous pour vous empêcher de prendre l'ascenseur suivant (Grand trouffion x3).
A l'issue du combat, vous trouverez l'Elément-clé "Carte 60" vous permettant de vous rendre au 60ème étage.

Dans le nouvel ascenseur, choisissez de vous rendre à l'étage 60.
Parlez à Barret puis Tifa, avant de vous retrouver à l'étage désiré.
Une fois sur place, avancez droit devant vous puis entrez dans la pièce située à gauche afin que Barret vous explique la situation: tout sera question de timing.
  • Première étape: Clad seul devra passer devant les gardes sans se faire repérer, c'est à dire que vous ne devrez pas vous trouvez dans leur champ de vision lorsqu'ils s'arrêtent de marcher. Attendez que les deux premiers gardes se trouvent à droite pour commencer directement au niveau de la 2ème statue: là, avancez en même temps qu'eux, puis attendez que les deux gardes partent vers la gauche pour vous retrouver tranquillement de l'autre côté.
  • Deuxième étape: faire de même avec Barret puis Tifa, en suivant les mêmes conseils.
  • Troisième étape: là, ça se corse étant donné que les gardes courent. Malgré tout, il vous suffira de procéder de la même façon que précédemment, en tentant de bien vous caler sur le timing des deux gardes lorsqu'il faudra faire avancer Barret et Tifa qui sont plutôt lents.

Même si vous échouez, vous ne risquez rien de plus qu'un combat, et vous n'aurez qu'à recommencer. Au bout d'un certain nombre d'échecs, il n'y aura même plus de gardes et vous pourrez passer en toute sérénité...

Passez maintenant au 61ème étage, accessible sans carte.
Pour trouver une Carte menant à l'étage supérieur, il vous faudra parler à l'homme en costard gris qui vous demandera "Qui es-tu ? Qu'est-ce que tu fais dans le coin ?" et répondre "......". Il vous remettra bien sagement l'Elément-clé "Carte 62" sans que vous n'ayez rien à faire...

Rendez-vous au 62ème étage.
C'est là que se trouvent la bibliothèque, et le maire. Parlez-lui une première fois, et il vous parlera d'un mot de passe. Réitérez l'opération et répondez-lui "MAKO": il vous remettra l'Elément-clé "Carte 65" et la matéria El. Base !

Au 63ème étage, le but sera de récupérer les trois objets présents. Le chemin à faire est le suivant:
  • Cliquez sur l'ordinateur du bas qui vous expliquera que vous avez le droit d'ouvrir trois portes à cet étage.
  • Exécutez-vous en vous dirigeant tout en haut, et en ouvrant une première porte.
  • Continuez droit sur la gauche, puis lorsque vous serez bloqué par une nouvelle porte sur votre gauche, allez vers le bas afin de déverrouiller la seconde porte.
  • Allez dans la salle de gauche récupérer l'Elément-clé "Coupon A", puis montez dans le conduit d'aération (on s'en fout que ça soit dangereux...).
  • Dans le conduit, dirigez-vous vers le bas, à droite puis en haut.
  • Dans la nouvelle salle où vous atterrirez, récupérez l'Elément-clé "Coupon B", puis sortez.
  • Ouvrez la troisième et dernière porte sur votre gauche.
  • Entrez dans la dernière salle et récupérez l'Elément-clé "Coupon C".
  • Retournez dans le conduit d'aération.
  • Dans le conduit, allez vers le bas, puis vers la droite: vous vous retrouverez dans la salle de l'ordinateur de départ.
  • Choisissez "Echanger un coupon".

Vous gagnerez alors: Pendentif étoilé, Quatre orifices et matéria Tout !

Le 64ème étage est idéal pour faire une pause: en effet, vous pourrez dormir dans la salle de repos sur la gauche, et sauvegarder votre partie.
Fouillez les vestiaires en haut pour y trouver : une Queue de Phénix, un Ether, et un Mégaphone que vous ne pourrez récupérer que plus tard.
  • Note: Si vous mettez 250 gils dans le distributeur en haut à gauche dans la pièce centrale, il ne se passera rien. Néanmoins, vous pourrez récupérer une Source de Pouvoir au CD2.

Rendez-vous maintenant au 65ème étage (attention, vous pourrez y croiser des ennemis !)

  • Danse d'épées
    NV 11
    HP 160
    Charge = 24 à 25 (peut provoquer Fureur)
    Dent de scie = 14 à 16 (global)
    Frappe = 30 à 31
    A voler = Hyper
    Expérience = 39
    AP = 6
    Gils = 90

  • Marteau
    NV 12
    HP 210
    Faible face à Foudre
    Charge = 7 (peut provoquer Folie)
    Disparition (ne peut plus être attaqué durant un certain laps de temps)
    A voler = Ecran sonore
    Expérience = 43
    AP = 5
    Gils = 80

Allez dans la pièce centrale pour allumer la maquette qu'il va vous falloir compléter: cliquez sur la maquette un peu à gauche pour que Clad parle d'Aeris, puis aller chercher l'Elément-clé "Sect. Midgar" dans le coffre de gauche dans la salle en haut à gauche.
Ensuite, chaque fois que vous poserez une pièce de la maquette, un autre coffre s'ouvrira, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous obteniez l'Element-clé "Carte 66" dans le coffre de la cage d'escalier.

Au 66ème étage, rendez-vous dans les toilettes et choisissez "Grimper".
Avancez vers le bas pour pouvoir assister à la réunion des cadres de la Shinra par le conduit d'aération.
On y apprend notamment que le président a décidé de ne pas reconstruire le secteur 7 suite à l'"incident".
Le professeur Hojo fera lui aussi une petite apparition concernant les Anciens...
Ensuite, demi-tour, puis suivez Hojo qui aura la bonne idée de laisser toutes les portes ouvertes derrière lui.

A l'étage suivant et après une courte scène où on aura le plaisir de faire la connaissance successive de Rouge 13 et Jénova, dirigez-vous vers le haut pour trouver une matéria Poison dans un coffre et un point de sauvegarde.
Pensez immédiatement à organiser votre équipement et vos armes entre Clad et Tifa OU Clad et Barret: en effet, le combat contre le boss qui va suivre exclura un des deux compagnons de notre héros.
Prenez ensuite l'ascenseur du fond pour vous retrouver au 68ème étage.

Après une nouvelle scène avec Hojo, vous devrez choisir comme prévu qui de Tifa ou de Barret va s'occuper de Aeris. L'autre combattra avec vous et votre nouveau compagnon Rouge 13 le boss qui va suivre.

  • Boss: Specimen: HO512
    Niveau 19
    HP 1000
    MP 120
    Charge = 54
    Souffle de l'ombre = Poison sur tous les personnages (4 MP)
    Rien à voler
  • Specimen: HO512-opt x3
    Niveau 7
    HP 300
    MP 48
    Charge = 17 à 18
    Attaque en vrille = 58
    Feu = 67
    Glace = 66
    Rien à voler

Ne vous fatiguez pas à tuer les bestioles devant le boss: concentrez vos attaques sur lui, grâce à la magie, aux limites ou aux attaques physiques classiques.

  • Fin du combat:
    Expérience = 300
    AP = 30
    Gils = 250
    Element = Talisman (Esprit +10)

Après le combat, vous avez le choix de l'équipe que vous pourrez composer. Appuyez sur Triangle pour parvenir au menu (vous remarquerez alors que Rouge 13 possédait 3 matérias qui viennent s'ajouter à votre inventaire: Feu, Tout et Sentir), et Croix pour changer les membres.

On vous donne alors rendez-vous à l'ascenseur du 66ème étage.

Remarque: des ennemis rôdent toujours dans la zone.

  • Tueur de mites
    Niveau 13
    HP 260
    Faible face à Foudre
    Charge = 32 à 37
    Taillade rapide = 64 à 68
    A voler = Bijou de charbon
    Expérience = 36
    AP = 5
    Gils = 75

  • SOLDAT: 3ème
    Niveau 13
    HP 250
    MP 40
    Faible face à Feu
    Glaçon volant = 84 à 86
    Coup d'épée = 28 à 30
    Eclair2 = 146
    Glace2 = 144
    Slipel
    A voler = Bord-dur
    Expérience = 54
    AP = 6
    Gils = 116
    Elément = Graine de fou ("Confus" sur adv.)

  • Panneau d'avertissement
    Niveau 12
    HP 270
    Mitrailleuse = 14
    Rien à voler
    Expérience = 38
    AP = 4
    Gils = 75

Mais avant de quitter les lieux, n'oubliez pas de récupérer la matéria derrière vous, Talent de l'ennemi.
Vous trouverez également deux Potions tout en bas de l'écran, en grimpant au petit escalier; ensuite, parlez à la personne qui a fait monter le specimen sur ordre d'Hojo: il vous remettra l'Elément-clé "Carte 68".
Suivez-le vers la droite et vous trouverez à nouveau deux Potions sur votre chemin.
Descendez de deux étages, puis dirigez-vous vers l'ascenseur en face de la salle de réunion.
Vous serez alors pris à parti par les Turks...

Après une scène explicative sur le but du président de la Shinra et sa recherche de la Terre promise, vous vous retrouverez au cachot.
Dirigez-vous vers la porte vous voir des scènes en rapport avec Barret, Rouge 13 et Aeris qui sont dans des cellules voisines.
Choisissez ensuite "Dormons un peu".

En vous réveillant, vous trouverez la porte ouverte.
Sortez et examinez le garde, puis allez réveiller Tifa.
Reparlez-lui une seconde fois près du garde à terre, puis récupérez la clé avant d'aller libérer Barret et Rouge 13.
Suivez-les, et Rouge 13 dira qu'il part devant alors que Barret surveillera nos arrières: vous faites donc équipe avec les deux filles (n'oubliez pas de réorganiser votre équipement et vos matérias si besoin).

Attention aux combats !

  • Cosse de cerveau
    Niveau 15
    HP 240
    MP 46
    Faible face au Pouvoir de Sacre
    A voler = Antidote
    Déchets = 85 + provoque Poison
    Expérience = 52
    AP = 6
    Gils = 95
    Elément = Matière à risque

  • Police vargide

    Niveau 9
    HP 140
    MP 28
    A voler = Calmant
    Epingle = 1 (1 MP)
    Suicide = 116
    Expérience = 44
    AP = 7
    Gils = 40
    Elément = Queue de Phénix

  • Zenthe
    Niveau 14
    HP 250
    MP 93
    Faible face au Pouvoir de Sacre
    A voler = Matière à risque
    Morsure = 30
    Douche Piazzo = 78 à 84 + provoque Poison
    Ghenghana = 102 à 105
    Expérience = 58
    AP = 6
    Gils = 60

Descendez et allez vers la gauche afin de parler à Rouge 13: apparemment, Jénova se serait déplacé.
Dirigez-vous vers le haut, puis sauvegardez au passage avant de reprendre le petit ascenseur.

Suivez les traces de sang au sol, parlez à Rouge 13 puis dirigez-vous vers l'étage supérieur.

Continuez votre chemin au 69ème étage, toujours en suivant les traces de sang, et sans omettre de sauvegarder au PDS près duquel vous passerez.

A l'étage suivant, et en arrivant en face du bureau du président de la Shinra, vous vous apercevrez que ce dernier est mort. Probablement tué par Sephiroth.
Sortez maintenant par le nord pour allez à la rencontre de Rufus.

Après la scène, Clad reste seul avec Rufus. Tifa l'attend à l'étage inférieur. Vous contrôlez donc une équipe composée de Aeris, Barret et Rouge 13.
Comme demandé, appuyez sur Croix pour supprimer l'équipement et les matérias de Clad et Tifa, et réorganisez-les sur votre nouvelle équipe.
Ensuite, dirigez-vous vers le bas pour vous rendre dans l'ascenseur.
Lorsque vous appuierez sur le bouton, un combat se déclenchera...

  • Cent artilleurs
    Niveau 18
    HP 1600
    Faible face à Foudre
    Artillerie Aux = 92 à 93
    Artillerie principale = 66 à 70 sur toute l'équipe
    Artilerie à ondes = 100 à 106 sur toute l'équipe
    Impossible de voler

Note: Seul Barret peut atteindre votre adversaire avec des attaques physiques. Prévoyez donc surtout de passer à l'offensive avec vos magies, notamment la magie Foudre qui se révèle particulièrement efficace.
Une fois votre adversaire défait, un autre fera son apparition immédiatement après

  • Hélimitrailleuse
    Niveau 19
    HP 1000
    Faible face à Foudre
    Faible face à Vent
    Canon AB = 100 à 105
    Ligne de feu = 78 à 81 sur toute l'équipe (peut provoquer Sommeil)
    Canon C = 103 à 104
    Bourrade en vrille = 122 à 128
    Impossible de voler
  • Fin du combat:
    Expérience = 250
    AP = 25
    Gils = 200
    Elément = Cercle mythril

Vous enchaînez direct avec le combat avec Rufus. Réorganisez-vous en supprimant la matéria des autres membres en appuyant sur Carré, puis en accédant au menu par la touche Triangle. Appuyez sur Start lorsque vous êtes prêt.

  • Rufus
    Niveau 21
    HP 500
    Fusil de chasse = 46 à 49
    Rien à voler
  • Nation noire
    Niveau 18
    HP 140
    MP 80
    Barrière (16 MP)
    BarrM
    Eclair = 89 à 90
    Rien à voler

Ne vous occupez pas de la Nation noire et portez tous vos coups sur Rufus.
N'oubliez pas de vous soigner régulièrement.
Une fois défait de ses 500 HP, Rufus prendra la fuite.

  • Fin de combat:
    Expérience = 240
    AP = 35
    Gils = 400
    Elément = Gilet de protection (Vitalité +10)

Quittez les lieux et rejoignez Tifa (n'oubliez pas de sauvegarder avant).
Dirigez-vous vers la sortie avec l'équipe d'Aeris, mais vous remarquerez que vous ne pourrez pas sortir.
Place à une superbe cinématique !
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MessagePosté le: 28/12/2008 22:38:32    Sujet du message: Publicité

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