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Le Pilier du Secteur 7

 
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Mash
MJ

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MessagePosté le: 25/03/2008 13:54:50    Sujet du message: Le Pilier du Secteur 7 Répondre en citant

Vous arriverez au niveau de la gare du secteur 7 que vous connaissez déjà.
Continuez sur la gauche.

Là, la musique changera subitement, et Tifa fera alors remarquer, à son grand soulagement, que le pilier soutenant la plaque est encore debout !
Il n'est donc pas trop tard pour éviter au secteur 7 de se faire écraser.
Malgré tout, les bruits d'attaque et de tirs n'augurent rien de bon...

La bataille à l'air de faire rage là-haut, et Wedge fait une chute vertigineuse jusqu'au sol !
C'est improbable, mais il n'est pas mort et peut encore prononcer quelques mots : il nous demande d'aider Barret qui est en train de se battre.
Clad se décide alors à monter, et demande à Aeris de rester pour veiller sur Wedge.
Tifa lui demande également d'aller récupérer Marlène qui se trouve dans le bar.

Vos HP/MP sont rétablis.
Vous pouvez maintenant répartir les matérias que possédait Aeris sur Clad et Tifa.
    Le gros homme de gauche vous vendra quelques objets si besoin :
  • Potion (50 gils)
  • Queue de Phénix (300 gils)
  • Antidote (80 gils)
  • Grenade (80 gils)
  • Hyper (100 gils)
  • Calmant (100 gils)
  • Tente (500 gils)
Passez le grillage quand vous êtes prêts, et sauvegardez.

Ensuite, commencez la montée des escaliers.
Vous y croiserez Biggs, puis Jesse un peu plus loin.
Sur le chemin, vous rencontrerez également l'ennemi suivant :
  • Aérocombattant
    Spécificité :
    Retombe sur le sol quand il subit une quelconque action à son encontre (attaque, vol, etc.).
    Attaques :
    Coup de pied = 24
    Hélice = 34 à 38
    Griffes = 24 à 28
    Ruée d'épées = 26 à 28
    A voler : Potion
    Fin de combat :
    Expérience = 40
    AP = 4
    Gils = 110
    Élément = Potion
Une fois en haut, dirigez-vous vers Barret, puis parlez-lui.
Lorsqu'on vous conseille de vous équipez, appuyez sur Triangle (sans valider !) pour afficher le menu.
Équipez Barret d'une meilleure armure (Cercle mythril) puis réorganisez vos matérias.
Ensuite seulement, appuyez sur Rond.

Un hélicoptère arrive alors et un homme en descend : il s'agit de Reno, que vous aviez précédemment rencontré dans l'église des taudis : celui-ci actionne la bombe sous vos yeux, sans que vous puissiez rien y faire...
Tifa vous demande de faire quelque chose, et un combat s'engagera...


  • Boss : Turks : Reno
    1000 HP

    Attaques :
    Pyramide = immobilise un allié dans une pyramide ; pour s'en défaire, il suffit d'effectuer une attaque physique sur la pyramide.
    Matraque = 52 à 54
    Bâton électro-mag = 64 à 66
    A voler : Rien à voler.
    Fin de combat :
    Expérience = 290
    AP = 22
    Gils = 500
    Élément = Ether
La magie Glace fonctionne bien contre lui, de même que la magie Feu si vous la possédez.
Reno n'est pas très fort de toute façon, et quelques tours d'attaques physiques suffiront à le faire fuir tant que vous faites attention à bien vous débarrasser des pyramides qu'il envoie.
Pensez également à utiliser la magie curative si besoin.

Quand il est parti, parlez à Tifa.

Clad dira alors la même phrase que lors de notre visite dans le premier réacteur au début du jeu.

L'hélicoptère réapparaîtra alors, avec Tseng à son bord... et Aeris !
Tseng nous révèle alors qu'Aeris serait un "Ancien", le dernier de sa race.
En prenant la parole pour rassurer Tifa, Aeris se prendra une baffe magistrale...

Une fois l'hélico parti, parlez à Tifa, puis à Barret qui proposera d'utiliser un câble se trouvant là pour s'enfuir.
Dirigez-vous ensuite vers lui pour sautez dans le vide, et assister à l'effondrement de la plaque......
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MessagePosté le: 25/03/2008 13:54:50    Sujet du message: Publicité

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